প্রধান অন্যান্য আপনার খেলা উচিত: ডার্ক প্ল্যাটফর্মার ওসকুরা: দ্বিতীয় ছায়া কপিক্যাটদের মধ্যে তার নিজস্ব ধারণ করে
অন্যান্য

আপনার খেলা উচিত: ডার্ক প্ল্যাটফর্মার ওসকুরা: দ্বিতীয় ছায়া কপিক্যাটদের মধ্যে তার নিজস্ব ধারণ করে

দ্বারাসারা জ্যাকবসন পুরেওয়াল সেপ্টেম্বর 26, 2014 8:45 am PDT

আজকাল, গেমগুলি চালিয়ে যাওয়া একটি পূর্ণ-সময়ের কাজ হতে পারে। তাহলে আপনি কীভাবে গোলমাল থেকে সংকেতকে আলাদা করবেন, তুষ থেকে গম, টেম্পল রান দ্য টেম্পল জাম্পস থেকে? নিয়মিত একটি গেম নির্বাচন করে আমাদের সাহায্য করার অনুমতি দিন আপনি খেলা উচিত .

সবাই প্ল্যাটফর্মকে ভালোবাসে। কিন্তু একটি ভাল প্ল্যাটফর্মার খুঁজে পাওয়া কঠিন যেটি শুধুমাত্র একটি ক্লাসিক পছন্দের একটি কপিক্যাট নয়। অন্ধকার: দ্বিতীয় ছায়া পুরানো-স্কুল প্ল্যাটফর্মার গেমগুলি দ্বারা স্পষ্টভাবে অনুপ্রাণিত, তবে এটি স্পষ্টভাবে অনন্য।

Oscura: দ্বিতীয় ছায়া আসলে একটি সিক্যুয়াল, কিন্তু গল্পের লাইনটি এত গুরুত্বপূর্ণ নয়। এটি উপভোগ করতে বা বুঝতে আপনার অবশ্যই প্রথম গেমটি খেলার দরকার নেই। (প্রথম কিস্তি, Oscura, খরচ .29 অ্যাপ স্টোর , যদি আপনি আগ্রহী ছিলেন।)



অন্ধকার1

Oscura: সেকেন্ড শ্যাডো হল একটি পুরানো স্কুল, ভুতুড়ে ভাবের সাথে একটি অনন্য প্ল্যাটফর্মার।

Oscura: সেকেন্ড শ্যাডো ড্রিফ্টল্যান্ডে সেট করা হয়েছে, একটি জগৎ যা অন্ধকারে ফেলে দেওয়া হয়েছে একটি দুষ্ট (?) প্রাণী পৃথিবীর আলোর উৎস চুরি করে—একটি দৈত্যাকার, উজ্জ্বল স্ফটিক—এবং গেমের 20টি স্তর জুড়ে এটিকে ছিন্নভিন্ন করে। আপনি Oscura হিসাবে খেলুন, একটি খরগোশের মত প্রাণী যার হাতে একটি জ্বলন্ত ফায়ারবল আছে। ওসকুরা দৌড়াতে, লাফ দিতে এবং মাঝে মাঝে তার ফায়ারবলকে উজ্জ্বলভাবে জ্বলতে পারে, সময় এবং শত্রুদের ধীর করে দেয়। গেমটি পুরানো-স্কুল প্ল্যাটফর্মের মতো সহজ এবং স্বজ্ঞাত, তবুও সম্পূর্ণ ভিন্ন পরিবেশ এবং শিল্প শৈলী সহ। গেমের শৈলী কীভাবে ওস্কুরাকে তৈরি করে তার আরও তিনটি উদাহরণ এখানে রয়েছে: দ্বিতীয় ছায়া চকচকে।

স্পর্শের জন্য নির্মিত: মোবাইল ডেভেলপাররা প্রায়শই দাবি করে যে তাদের গেমগুলি স্পর্শের জন্য তৈরি করা হয়েছে, কিন্তু Oscura: সেকেন্ড শ্যাডো আসলে। গেমটিতে দুটি নিয়ন্ত্রণ শৈলী রয়েছে—ভার্চুয়াল বোতাম এবং স্পর্শ অঙ্গভঙ্গি—যা উভয়ই স্বাভাবিক বোধ করে (ভার্চুয়াল বোতামগুলি আরও তাই, আমার মতে) স্ক্রীনকে অস্পষ্ট না করে বা অভিজ্ঞতা থেকে দূরে না গিয়ে।

Oscura এর ডিফল্ট নিয়ন্ত্রণগুলি হল স্ক্রিনের নীচের দিকে রাখা ভার্চুয়াল বোতামগুলির একটি সেট। আমি এই নিয়ন্ত্রণগুলিকে সবচেয়ে স্বজ্ঞাত বলে মনে করেছি, বিশেষ করে যখন একটি ট্যাবলেটে খেলার সময় এবং গেম থেকে বিভ্রান্ত হয় না। চারটি বোতাম রয়েছে: বাম, ডান, লাফ, এবং একটি টাইমার বোতাম যা আপনাকে পর্যাপ্ত ক্রিস্টাল শার্ড সংগ্রহ করার পরে সময় (এবং শত্রুদের) ধীর করতে দেয়।

অন্ধকার স্পর্শ নিয়ন্ত্রণ

স্পর্শ নিয়ন্ত্রণের জন্য দুটি বিকল্পের সাথে, আপনি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতা বাছাই করতে পারেন।

বোতামগুলি ভালভাবে স্থাপন করার সময়, ছোট পর্দার লোকেরা Oscura-এর অঙ্গভঙ্গি-ভিত্তিক নিয়ন্ত্রণগুলি পছন্দ করতে পারে, যা আপনি ইন-গেম সেটিংস মেনুর মাধ্যমে সক্রিয় করতে পারেন। অঙ্গভঙ্গির মধ্যে রয়েছে সরানোর জন্য স্ক্রীনের উভয় পাশে আলতো চাপানো এবং ধরে রাখা, লাফানোর জন্য স্ক্রিনের উভয় পাশে ট্যাপ করা এবং টাইমার সক্রিয় করতে সোয়াইপ করা। অঙ্গভঙ্গি নিয়ন্ত্রণগুলি তুলনামূলকভাবে দ্রুত অধ্যয়ন, যদিও সেগুলি বোতামগুলির মতো স্বজ্ঞাত নয়৷

অন্ধকার, অন্য জগতের শিল্পকর্ম: ড্রিফ্টল্যান্ডের জগৎ অন্ধকার—আক্ষরিক অর্থেই, যেমন ছায়ায় স্নান করা হয়েছে—এবং আলোর একমাত্র উৎস হল ওসকুরার হাত (এবং কয়েকটি ভাসমান ক্রিস্টাল শার্ড)। কিন্তু আপনি একটি ছায়াময় জগতের মধ্য দিয়ে হেঁটে যাচ্ছেন তার মানে এই নয় যে ডেভেলপাররা গেমটির শিল্পকর্মের দিকে ঝুঁকে পড়েছেন: এই বিস্ময়কর, চমত্কার বিশ্বে বিশদে প্রচুর মনোযোগ দেওয়া হয়েছে।

অন্ধকার প্রাণী

যদিও অন্ধকার এবং ছায়াময়, বিকাশকারীরা অবশ্যই শিল্প বা নকশার উপর ঝাঁকুনি দেয়নি।

ড্রিফ্টল্যান্ডস প্রকৃতি এবং মেশিনের একটি ম্যাশ-আপ (যা ডিফল্টরূপে, একটু ভয়ঙ্কর)। আপনি স্পিনিং কগ, ড্রিপিং চেইন, বিপজ্জনকভাবে নির্মিত কাঠামো এবং স্পাইক, গিয়ার এবং ডানা দিয়ে তৈরি বিরক্তিকর, স্টকিং প্রাণীগুলিকে অতিক্রম করবেন। গ্রাফিক্স মসৃণ এবং উচ্চ-রেজোলিউশন, এবং অতিরিক্ত জটিল না হয়ে বিস্তারিত। ব্যাকগ্রাউন্ড, নির্দিষ্ট বাধা (যেমন লাভা) এবং কিছু প্রাণীর স্পাইকগুলির জন্য উচ্চারণ হিসাবে রঙগুলি অল্প ব্যবহার করা হয়। আমি অগত্যা এই গেমটিকে হরর ঘরানার মধ্যে রাখব না-এটি ভয়ঙ্কর, কিন্তু ভীতিকর নয়-তবে এটি অবশ্যই অন্ধকার ফ্যান্টাসির মালিক।

প্রচুর খেলার সময়: -এর জন্য, Oscura: সেকেন্ড শ্যাডো আপনাকে হাতে তৈরি করা 20টি স্তর দেয়, যা খুব বেশি মনে হয় না… যতক্ষণ না আপনি খেলা শুরু করেন। শুধু প্রতিটি স্তরের মধ্য দিয়ে যাওয়া চ্যালেঞ্জিং (আমি একটি ঘূর্ণায়মান পাথরের বলের উপরে একটি লাভা পিট সফলভাবে নেভিগেট করার আগে 26 বার মারা গিয়েছিলাম); প্রতিটি স্তর আয়ত্ত সম্পূর্ণ অন্য গল্প.

টাইমার বোতাম ব্যবহার করে অস্কুরা

চ্যালেঞ্জিং স্তর এবং বাধা সহ, Oscura প্রধান replayability আছে.

মূলত সবকিছুই আপনাকে মেরে ফেলার জন্য: একটি স্পিনিং গিয়ারে আঘাত করুন, আপনি মারা গেছেন; জল বা লাভার একটি গর্তে ফেলে দিন, আপনি মারা গেছেন; স্পাইকের একটি লাফানো বল দ্বারা স্পাইক করুন, এবং, হ্যাঁ, আপনি মারা গেছেন। বেশিরভাগ গেমের বিপরীতে, মৃত্যু আসলে এতটা খারাপ নয়—যখন আপনি মারা যান, আপনি শেষবার যে চেকপয়েন্টটি দিয়েছিলেন তা থেকে আপনি ফিরে শুরু করেন (চেকপয়েন্টগুলি যথাযথভাবে, রাস্তার আলো যা আপনি পাস করার সাথে সাথে আলোকিত হয়)। প্রতিটি মৃত্যুর সংখ্যা নির্ধারণ করা হয় এবং আপনার চূড়ান্ত স্কোরে যোগ করা হয়—একটি উচ্চ মৃত্যুর সংখ্যা মানে কম তারা।

তারার কথা বললে, আপনি বিভিন্ন লক্ষ্য পূরণ করে প্রতি স্তরে চারটি তারা পর্যন্ত উপার্জন করতে পারেন। একটি নিখুঁত চার-তারকা রেটিং অর্জন করতে, আপনাকে ভাসমান কগ এবং ক্রিস্টাল শার্ড সংগ্রহ করতে হবে, একটি সময় লক্ষ্য করতে হবে এবং মারা যাবেন না। এটি শোনার চেয়ে অনেক বেশি কঠিন এবং এমনকি প্রথম স্তরটি মৃত্যু ছাড়া সম্পূর্ণ করা কঠিন।

বিকাশকারী: সারপ্রাইজ অ্যাটাক পার্টি প্ল্যাটফর্ম: আইওএস (সর্বজনীন) মূল্য:

কিভাবে সাফারি আইপ্যাডে ইতিহাস চেক করবেন